Cum se da o gaura in 3D Studio MAX
Am sa va prezint in cele ce urmeaza o tehnica prin care se poate crea o gaura intr-o suprafata (in acest caz plana) fara a folosi functii de tip Boolean. Astfel se va obtine o gaura perfect circulara, fara erori.
Pentru acest tutorial, am creat un plan simplu, cu 4 segmente pe latura, pe care l-am convertit in Editable Poly.
Apoi, folosind functia Cut din Command Panel am taiat cele patru poligoane din centru pe diagonala.
Dupa ce am selectat vertex-ul din mijloc, am folosit functia Chamfer pentru a realiza o gaura uniforma in acest plan.
Am aplicat cateva iteratii de smooth din Subdivision Surface, evident dupa ce am bifat Use NURMS Subdivision.
Dupa ce am selectat border-ul cercului din mijloc, am aplicat Extrude folosind o valoare negativa pentru Extrusion Height si valoarea 0 pentru Extrusion Base Width.
In final am folosit Chamfer Edges pentru cercul descris de edge-urile situate la intersectia planului si tubul realizat prin extrudare.
Rezultatul final este mult mai reusit fata de varianta in care as fi folosit functii de tip Boolean, care produce erori si necesita repozitionarea edge-urilor si crearea de noi poligoane, si chiar si asa ar putea aparea o multime de probleme la aplicarea de Mesh Smooth.
Pentru situatiile in care suprafata pe care se va realiza gaura este mai complicata mai folosesc urmatoarea tehnica: realizez un cilindru cu raza egala cu cea a gaurii dorite si il asez pe suprafata respectiva. Apoi selectez toate poligoanele situate in zona in care vreau sa realizez gaura si, folosind functia cut impreuna cu Snap pe vertex, le tai astfel incat sa rezulte forma descrisa de cilindru (un cerc).
Etichete: 3D, 3d studio max, 3dsmax, chamfer, extrude, gaura, grafica 3d






