Mic tutorial de realizare a unei bile 3D

In acest tutorial voi prezenta etapele realizarii unei sfere 3D indiferent de programul folosit, axandu-ma pe tehnicile folosite si mai putin pe setarile specifice fiecarui efect in parte!

In primul rand trebuie creat un cerc, apoi se va aplica un gradient subtil pe suprafata acesteia. Dupa aceea creati un efect de glow in centrul cercului, ce va avea rolul de a simula volumetria sferei, impreuna cu gradientul realizat mai devreme.

Urmatorul pas este acela in care veti aplica un efect de inner shadow ce va da impresia de adancime. Apoi urmeaza efectele bevel si emboss pentru a spori volumetria sferei.
Tot acest set de efecte nu aduc insa imaginea la nivelul de realism dorit, de aceea urmeaza cateva artificii grafice ce vor spori calitatea imaginii. Astfel se va aplica o masca sau o selectie de forma unei semilune, se va pozitiona in partea de jos a sferei, dupa care se va umple cu o culoare deschisa (ex: alb) si folosind feather sau Gaussian blur se vor netezi marginile. Prin setarea nivelului de transparenta se va ajunge la un efect ce va simula trecerea luminii prin bila si refractia acesteia in partea de jos.

In cazul de fata nu am fost multumit cu folosirea unui singur layer in forma de semiluna pentru partea de jos, si astfel am mai creat unul caruia i-am atribuit optiunea de overlay (Blending Options) si transparenta de 80%.
Desigur ca trebuie simulat si un efect de reflexie a luminii pe suprafata sferei! Pentru acest lucru se poate creea o elipsa care se va umple cu alb sau un gradient alb>transparent si i se va atribui transparenta dupa preferinte (in cazul de fata 70% opacitate). Inca un efect de glow pentru partea superioara a bilei nu strica! Acesta se poate realiza folosind gradienti radiali sau folosind o masca de transparenta cu gradient radial.

Inainte de a considera imaginea ca fiind gata, este bine sa fie revizuite toate efectele si layerele folosite si ajustate in functie de nevoie sau preferinta. Se pot adauga efecte noi la nevoie. Ca o ajustare finala eu am folosit putin satin pentru sfera de baza.

Pentru a schimba culoarea bilei este suficient sa fie modificata culoarea cercului initial! Este important sa se stabileasca nivelurile corespunzatoare de opacitate pentru fiecare layer in parte, la fel ca si setarile de blending.

Acest gen de sfera 3D este foarte utilizata in web design, icon-uri si in print, pot spune chiar ca se abuzeaza de ea! Totusi sunt sigur ca exista o multime de graficieni care fie nu au fost nevoiti sa faca o astfel de imagine fie nu stiu si sper ca acest articol sa-i ajute, chiar daca nu le-am dat mura-n gura!
Etichete: bila 3d, design, grafica, photoshop, sfera 3d